源码分析
我们先来看一下接收相关的源码。在清楚了接收的具体过程之后,再根据一个实际的例子来具体研究。
接收操作有两种写法,一种带 “ok”,反应 channel 是否关闭;一种不带 “ok”,这种写法,当接收到相应类型的零值时无法知道是真实的发送者发送过来的值,还是 channel 被关闭后,返回给接收者的默认类型的零值。两种写法,都有各自的应用场景。
经过编译器的处理后,这两种写法最后对应源码里的这两个函数:
1 | // entry points for <- c from compiled code |
chanrecv1 函数处理不带 “ok” 的情形,chanrecv2 则通过返回 “received” 这个字段来反应 channel 是否被关闭。接收值则比较特殊,会“放到”参数 elem 所指向的地址了,这很像 C/C++ 里的写法。如果代码里忽略了接收值,这里的 elem 为 nil。
无论如何,最终转向了 chanrecv 函数:
1 | // 位于 src/runtime/chan.go |
上面的代码注释地比较详细了,你可以对着源码一行行地去看,我们再来详细看一下。
如果 channel 是一个空值(nil),在非阻塞模式下,会直接返回。在阻塞模式下,会调用 gopark 函数挂起 goroutine,这个会一直阻塞下去。因为在 channel 是 nil 的情况下,要想不阻塞,只有关闭它,但关闭一个 nil 的 channel 又会发生 panic,所以没有机会被唤醒了。更详细地可以在 closechan 函数的时候再看。
和发送函数一样,接下来搞了一个在非阻塞模式下,不用获取锁,快速检测到失败并且返回的操作。顺带插一句,我们平时在写代码的时候,找到一些边界条件,快速返回,能让代码逻辑更清晰,因为接下来的正常情况就比较少,更聚焦了,看代码的人也更能专注地看核心代码逻辑了。
1 | // 在非阻塞模式下,快速检测到失败,不用获取锁,快速返回 (false, false) |
当我们观察到 channel 没准备好接收:
- 非缓冲型,等待发送列队里没有 goroutine 在等待
- 缓冲型,但 buf 里没有元素
之后,又观察到 closed == 0,即 channel 未关闭。
因为 channel 不可能被重复打开,所以前一个观测的时候, channel 也是未关闭的,因此在这种情况下可以直接宣布接收失败,快速返回。因为没被选中,也没接收到数据,所以返回值为 (false, false)。
接下来的操作,首先会上一把锁,粒度比较大。如果 channel 已关闭,并且循环数组 buf 里没有元素。对应非缓冲型关闭和缓冲型关闭但 buf 无元素的情况,返回对应类型的零值,但 received 标识是 false,告诉调用者此 channel 已关闭,你取出来的值并不是正常由发送者发送过来的数据。但是如果处于 select 语境下,这种情况是被选中了的。很多将 channel 用作通知信号的场景就是命中了这里。
接下来,如果有等待发送的队列,说明 channel 已经满了,要么是非缓冲型的 channel,要么是缓冲型的 channel,但 buf 满了。这两种情况下都可以正常接收数据。
于是,调用 recv 函数:
1 | func recv(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) { |
如果是非缓冲型的,就直接从发送者的栈拷贝到接收者的栈。
1 | func recvDirect(t *_type, sg *sudog, dst unsafe.Pointer) { |
否则,就是缓冲型 channel,而 buf 又满了的情形。说明发送游标和接收游标重合了,因此需要先找到接收游标:
1 | // chanbuf(c, i) is pointer to the i'th slot in the buffer. |
将该处的元素拷贝到接收地址。然后将发送者待发送的数据拷贝到接收游标处。这样就完成了接收数据和发送数据的操作。接着,分别将发送游标和接收游标向前进一,如果发生“环绕”,再从 0 开始。
最后,取出 sudog 里的 goroutine,调用 goready 将其状态改成 “runnable”,待发送者被唤醒,等待调度器的调度。
然后,如果 channel 的 buf 里还有数据,说明可以比较正常地接收。注意,这里,即使是在 channel 已经关闭的情况下,也是可以走到这里的。这一步比较简单,正常地将 buf 里接收游标处的数据拷贝到接收数据的地址。
到了最后一步,走到这里来的情形是要阻塞的。当然,如果 block 传进来的值是 false,那就不阻塞,直接返回就好了。
先构造一个 sudog,接着就是保存各种值了。注意,这里会将接收数据的地址存储到了 elem 字段,当被唤醒时,接收到的数据就会保存到这个字段指向的地址。然后将 sudog 添加到 channel 的 recvq 队列里。调用 goparkunlock 函数将 goroutine 挂起。
接下来的代码就是 goroutine 被唤醒后的各种收尾工作了。
案例分析
从 channel 接收和向 channel 发送数据的过程我们均会使用下面这个例子来进行说明:
1 | func goroutineA(a <-chan int) { |
首先创建了一个无缓冲的 channel,接着启动两个 goroutine,并将前面创建的 channel 传递进去。然后,向这个 channel 中发送数据 3,最后 sleep 1 秒后程序退出。
程序第 14 行创建了一个非缓冲型的 channel,我们只看 chan 结构体中的一些重要字段,来从整体层面看一下 chan 的状态,一开始什么都没有:

接着,第 15、16 行分别创建了一个 goroutine,各自执行了一个接收操作。通过前面的源码分析,我们知道,这两个 goroutine (后面称为 G1 和 G2 好了)都会被阻塞在接收操作。G1 和 G2 会挂在 channel 的 recq 队列中,形成一个双向循环链表。
在程序的 17 行之前,chan 的整体数据结构如下:

buf 指向一个长度为 0 的数组,qcount 为 0,表示 channel 中没有元素。重点关注 recvq 和 sendq,它们是 waitq 结构体,而 waitq 实际上就是一个双向链表,链表的元素是 sudog,里面包含 g 字段,g 表示一个 goroutine,所以 sudog 可以看成一个 goroutine。recvq 存储那些尝试读取 channel 但被阻塞的 goroutine,sendq 则存储那些尝试写入 channel,但被阻塞的 goroutine。
此时,我们可以看到,recvq 里挂了两个 goroutine,也就是前面启动的 G1 和 G2。因为没有 goroutine 接收,而 channel 又是无缓冲类型,所以 G1 和 G2 被阻塞。sendq 没有被阻塞的 goroutine。
recvq 的数据结构如下:

再从整体上来看一下 chan 此时的状态:

G1 和 G2 被挂起了,状态是 WAITING。关于 goroutine 调度器这块不是今天的重点,当然后面肯定会写相关的文章。这里先简单说下,goroutine 是用户态的协程,由 Go runtime 进行管理,作为对比,内核线程由 OS 进行管理。Goroutine 更轻量,因此我们可以轻松创建数万 goroutine。
一个内核线程可以管理多个 goroutine,当其中一个 goroutine 阻塞时,内核线程可以调度其他的 goroutine 来运行,内核线程本身不会阻塞。这就是通常我们说的 M:N 模型:

M:N 模型通常由三部分构成:M、P、G。M 是内核线程,负责运行 goroutine;P 是 context,保存 goroutine 运行所需要的上下文,它还维护了可运行(runnable)的 goroutine 列表;G 则是待运行的 goroutine。M 和 P 是 G 运行的基础。

继续回到例子。假设我们只有一个 M,当 G1(go goroutineA(ch)) 运行到 val := <- a 时,它由本来的 running 状态变成了 waiting 状态(调用了 gopark 之后的结果):

G1 脱离与 M 的关系,但调度器可不会让 M 闲着,所以会接着调度另一个 goroutine 来运行:

G2 也是同样的遭遇。现在 G1 和 G2 都被挂起了,等待着一个 sender 往 channel 里发送数据,才能得到解救。
参考资料
【深入 channel 底层】https://codeburst.io/diving-deep-into-the-golang-channels-549fd4ed21a8
【Kavya在Gopher Con 上关于 channel 的设计,非常好】https://speakerd.s3.amazonaws.com/presentations/10ac0b1d76a6463aa98ad6a9dec917a7/GopherCon_v10.0.pdf